ストップ
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2フレーム毎にパラメータが1ずつ減少し、0になると自動的に回復します。
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ストップ・でんじば
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[180+使用者レベル÷4−対象レベル÷4]
ボス系に対しては30固定
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あいのうた
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[240+使用者レベル÷4−対象レベル÷4]
ボス系に対しては30固定
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!なだめる
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[60+使用者レベル÷4−対象レベル÷4]
ボス系に対しては30固定
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毒
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6フレーム毎にパラメータが1ずつ減少し、0になるとダメージを受け、パラメータは初期値に戻りループします。
初期値は[20+体力]で算出できます。
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リフレク
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10フレーム毎にパラメータが1ずつ減少し、0になると自動的に回復します。
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リフレク・カーバンクル
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[52+使用者レベル÷4]
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ドラゴンアーマー
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90固定
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死の宣告
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30フレーム毎にパラメータが1ずつ減少し、0になると戦闘不能になります。
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しのせんこく
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30固定
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のろいのゆびわ
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49固定
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沈黙
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4フレーム毎にパラメータが1ずつ減少し、0になると自動的に回復します。
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サイレス
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[180+使用者レベル÷4−対象レベル÷4]
ボス系に対しては30固定
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魔法剣サイレス
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[180−対象魔力÷2]
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にじいろのかぜ
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[254+使用者レベル÷4−対象レベル÷4]
ボス系に対しては30固定
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ニードル
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[240+使用者レベル÷4−対象レベル÷4]
ボス系に対しては30固定
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スリップ
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2フレーム毎にパラメータが1ずつ減少し、0になると自動的に回復します。
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バイオ・レクイエム・マインドブラスト・あんこくのといき・シャドーフレア・グランドクロス・にじいろのかぜ・りゅうさ・ねんえき・はどうほう
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255固定
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しっぱいさく
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[240+使用者レベル÷4−対象レベル÷4]
ボス系に対しては30固定
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しょうかえき・マスタードボム・ブレイズ
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120固定
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老化
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2フレーム毎にパラメータが1ずつ減少し、0になると各ステータスが低下し、パラメータは初期値に戻りループします。
初期値は10固定です。
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リジェネ
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4フレーム毎にパラメータが1ずつ減少し、0になるとHPが回復し、パラメータは初期値に戻りループします。
初期値は[110−魔力]で算出できます。
※まもりのゆびわ装備時この式に当てはまらないことがあります。そのうち調べます…。
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歌う
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2フレーム毎にパラメータが1ずつ減少し、0になると使用している歌に対応したステータス補正値が1上昇し、パラメータは初期値に戻りループします。
初期値はどの歌も30固定です。
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麻痺
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2フレーム毎にパラメータが1ずつ減少し、0になると自動的に回復します。
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レモラ・デスクロー・モモンガ・ブラスター・まきつき
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[240+使用者レベル÷4−対象レベル÷4−対象魔力÷2]
ボス系に対しては[30−対象魔力÷2]
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マインドブラスト
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[90+使用者レベル÷4−対象レベル÷4−対象魔力÷2]
ボス系に対しては[30−対象魔力÷2]
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